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哈爾濱工業(yè)大學建筑學院2022年考研考試大綱:838設計技術與方法

發(fā)布時間:2021-09-11

2022年碩士研究生入學考試大綱

考試科目名稱:設計技術與方法    考試科目代碼:[838]

 

一、 考試要求:

要求學生全面系統(tǒng)地掌握傳播學基礎理論,具體包括傳播、媒介、受眾相關理論和概念以及手機、互聯網等新媒體傳播等;游戲開發(fā)相關的專業(yè)知識、基本原理和技術,包括三維圖形學基礎、三維游戲場景管理、游戲中的人工智能技術等;虛擬現實系統(tǒng)的開發(fā)工具,實現建模、渲染、互動等流程關鍵技術,能夠利用虛擬現實系統(tǒng)各要素,增強用戶體驗, 營造具有敘事能力的虛擬交互環(huán)境,滿足一定設計任務。

 

二、 考試內容:

傳播理論(80分)

1傳播活動的歷史與發(fā)展

從動物傳播到人類傳播/人類傳播的發(fā)展進程/信息社會與信息傳播

2傳播學的主要奠基人及創(chuàng)立者

3信息、符號、意義

   信息的分類、特點/符號在人類傳播中的意義/人類傳播中的意義交流/象征性社會互動

4傳播的類型

   傳播的基本過程/社會傳播的構成要素

人內傳播

   人際傳播

大眾傳播

   大眾傳播的定義、特點與社會功能/大眾傳播的產生與發(fā)展過程/大眾傳播的社會影響

5傳播的過程

傳播的基本過程/線性傳播過程/控制論傳播過程/系統(tǒng)論傳播過程/傳播過程的特點

6關于傳播者

把關人理論等

7關于傳播的內容

8傳播媒介的性質與作用

英尼斯、麥克魯漢相關媒介理論、

9關于受眾

   大眾與大眾社會理論/幾種主要的受眾觀/使用與滿足——一種受眾行為理論

10受眾效果研究

  傳播效果研究的歷史與發(fā)展/傳播效果的產生過程與制約因素

11大眾傳播的宏觀社會效果

大眾傳播與環(huán)境認知議程設置功能理論/大眾傳播、社會心理與輿論沉默的螺旋理論/大眾傳播的潛移默化效果培養(yǎng)理論/大眾傳播與信息社會中的階層分化知溝理論

12關于新媒體傳播

手機傳播/互聯網傳播

 

計算機游戲程序設計(40分)

1三維數學基礎與三維圖形繪制

四元數、歐拉角/常用立體幾何算法/圖形繪制流程

2三維游戲中的場景管理技術

三維場景的表示/三維場景的組織和管理/游戲場景的幾何優(yōu)化

3角色動畫基本編程技術

關鍵幀動畫技術/腳本驅動的動畫技術

4三維交互編程技術

三維交互開發(fā)平臺/使用加速度傳感器的移動平臺應用開發(fā)

5三維音效編程技術

聲音基礎/三維音效生成

6游戲中的人工智能

路徑規(guī)劃/有限狀態(tài)機(FSM)/群體行為的模擬/模糊邏輯

 

虛擬現實系統(tǒng)30分)

1虛擬現實技術概述

虛擬現實技術的基本概念/主要研究對象/應用/發(fā)展現狀/虛擬現實系統(tǒng)的分類

2虛擬現實系統(tǒng)的輸入輸出設備

3虛擬現實的計算機體系結構與核心技術

4)虛擬現實技術的早期與現代應用

5虛擬現實技術的相關軟件與工具

三維建模軟件/虛擬現實開發(fā)平臺/Web3D/三維建模工具/三維開發(fā)工具

6增強現實技術

 

三、 試卷結構:

考試時間180分鐘,滿分150分

1)題型結構

A:概念題 (20分)

B:簡答題 (30分)

C:論述題 (40分)

D:分析題 (60分)

2)內容結構

A:傳播理論(80分)

B:計算機游戲程序設計(40分)

C:虛擬現實系統(tǒng)(30分)

 

 

四、 參考書目

1.胡正榮、周亭. 傳播學概論. 高等教育出版社, 2017.

2.婁巖. 虛擬現實與增強現實技術概論. 清華大學出版社, 2016.

3.耿衛(wèi)東、陳為、梁秀波、王銳.計算機游戲程序設計(提高篇)(第3版). 電子工業(yè)出版社, 2018.


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