哈爾濱工業(yè)大學建筑學院2022年考研考試大綱:838設計技術與方法
發(fā)布時間:2021-09-11
2022年碩士研究生入學考試大綱
考試科目名稱:設計技術與方法 考試科目代碼:[838]
一、 考試要求:
要求學生全面系統(tǒng)地掌握傳播學基礎理論,具體包括傳播、媒介、受眾相關理論和概念以及手機、互聯網等新媒體傳播等;游戲開發(fā)相關的專業(yè)知識、基本原理和技術,包括三維圖形學基礎、三維游戲場景管理、游戲中的人工智能技術等;虛擬現實系統(tǒng)的開發(fā)工具,實現建模、渲染、互動等流程關鍵技術,能夠利用虛擬現實系統(tǒng)各要素,增強用戶體驗, 營造具有敘事能力的虛擬交互環(huán)境,滿足一定設計任務。
二、 考試內容:
傳播理論(80分)
1)傳播活動的歷史與發(fā)展
從動物傳播到人類傳播/人類傳播的發(fā)展進程/信息社會與信息傳播
2)傳播學的主要奠基人及創(chuàng)立者
3)信息、符號、意義
信息的分類、特點/符號在人類傳播中的意義/人類傳播中的意義交流/象征性社會互動
4)傳播的類型
傳播的基本過程/社會傳播的構成要素
人內傳播
人際傳播
大眾傳播
大眾傳播的定義、特點與社會功能/大眾傳播的產生與發(fā)展過程/大眾傳播的社會影響
5)傳播的過程
傳播的基本過程/線性傳播過程/控制論傳播過程/系統(tǒng)論傳播過程/傳播過程的特點
6)關于傳播者
把關人理論等
7)關于傳播的內容
8)傳播媒介的性質與作用
英尼斯、麥克魯漢相關媒介理論、
9)關于受眾
大眾與大眾社會理論/幾種主要的受眾觀/使用與滿足——一種受眾行為理論
10)受眾效果研究
傳播效果研究的歷史與發(fā)展/傳播效果的產生過程與制約因素
11)大眾傳播的宏觀社會效果
大眾傳播與環(huán)境認知—議程設置功能理論/大眾傳播、社會心理與輿論—沉默的螺旋理論/大眾傳播的潛移默化效果—培養(yǎng)理論/大眾傳播與信息社會中的階層分化—知溝理論
12)關于新媒體傳播
手機傳播/互聯網傳播
計算機游戲程序設計(40分)
1)三維數學基礎與三維圖形繪制
四元數、歐拉角/常用立體幾何算法/圖形繪制流程
2)三維游戲中的場景管理技術
三維場景的表示/三維場景的組織和管理/游戲場景的幾何優(yōu)化
3)角色動畫基本編程技術
關鍵幀動畫技術/腳本驅動的動畫技術
4)三維交互編程技術
三維交互開發(fā)平臺/使用加速度傳感器的移動平臺應用開發(fā)
5)三維音效編程技術
聲音基礎/三維音效生成
6)游戲中的人工智能
路徑規(guī)劃/有限狀態(tài)機(FSM)/群體行為的模擬/模糊邏輯
虛擬現實系統(tǒng)(30分)
1)虛擬現實技術概述
虛擬現實技術的基本概念/主要研究對象/應用/發(fā)展現狀/虛擬現實系統(tǒng)的分類
2)虛擬現實系統(tǒng)的輸入輸出設備
3)虛擬現實的計算機體系結構與核心技術
4)虛擬現實技術的早期與現代應用
5)虛擬現實技術的相關軟件與工具
三維建模軟件/虛擬現實開發(fā)平臺/Web3D/三維建模工具/三維開發(fā)工具
6)增強現實技術
三、 試卷結構:
考試時間180分鐘,滿分150分
1)題型結構
A:概念題 (20分)
B:簡答題 (30分)
C:論述題 (40分)
D:分析題 (60分)
2)內容結構
A:傳播理論(80分)
B:計算機游戲程序設計(40分)
C:虛擬現實系統(tǒng)(30分)
四、 參考書目
1.胡正榮、周亭. 傳播學概論. 高等教育出版社, 2017.
2.婁巖. 虛擬現實與增強現實技術概論. 清華大學出版社, 2016.
3.耿衛(wèi)東、陳為、梁秀波、王銳.計算機游戲程序設計(提高篇)(第3版). 電子工業(yè)出版社, 2018.